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jeudi 11 juillet 2013

Trackers pour la science avec Crowdage: Fitbit VS Alzheimer

  Il y a quelques mois, lors d'une discussion concernant les trackers tels que le #fitbit, une amie étudiante en biologie nous a fait remarquer que bien souvent aujourd'hui, pour effectuer des études telles que les effets d'un médicament sur le corps d'une personne, cela pouvait se révéler très complexe car il fallait trouver des personnes qui accepterait d'ingérer la substance, de revenir effectuer des tests, et suffisamment de personnes pour obtenir un échantillon statistiquement significatif (ce qui n'est pas toujours facile), puis de traiter ces données et de fournir les résultats. Elle expliquait que si tout le monde utilisait un Fitbit et qu'elle pourrait accéder à leurs données, ce serait le bonheur pour elle, car elle aurait forcément, dans le tas, un échantillon statistiquement significatif sans tous les inconvénients de faire un suivi, faire revenir les testeurs, etc...
  Aujourd'hui, je suis tombé sur l'expérience Crowdage, le premier mouvement à ma connaissance qui veut sérieusement utiliser les trackers tels que le fitbit pour aider à mieux comprendre et utiliser ce genre de technologies à des fins scientifiques. La première expérience de crowdage, dont le but à long terme est d'allonger la durée de vie de l'Homme, s'appelle le Newton Project et à pour but de déterminer des méthodes qui permettent de détecter de manière préventive des maladies neurologiques tels qu'Alzheimer en analysant les mouvements et autres informations fournies par le fitbit. L'expérience a démarré et Crowdage a besoin d'au moins 2000 inscrits pour démarrer le test, pour l'instant il y en faut encore 1700. En acceptant de partager vos données Fitbit avec Crowdage vous recevrez, environ un mois après le début de l'étude un diagnostic concernant les maladies neurologiques effectué à partir de vos données Fitbit.

  Des très bons côtés apparaissent autour des Wearables et Self Quantified devices, comme ce genre d'études scientifiques qui vont accélérer les études statistiques de certaines maladies et autres, mais aussi d'autres, un peu moins intéressantes pour le "patient", comme cette compagnie d'assurance santé US qui demande à ses patients de transporter un Fitbit zip...
Peut-être aussi des études telles que celles-ci mais plus ciblées et... micro-rémunérées?

dimanche 7 juillet 2013

Earndit.com: à la sueur de mon front


  Si vous êtes l'heureux possesseur d'un fitbit, de tout autre genre de tracker (Nike, Jawbone...) ou en fait simplement qu'il vous arrive d'utiliser votre smartphone pour monitorer certaines de vos activités physiques, earndit.com est un service qui vous permet de ré-investir des points durement gagnés pour récupérer des cadeaux réels ou sauver la planète.
  Votre compte +Earndit se liera avec votre service de tracking, par exemple +Fitbit , et récupérera à intervalles réguliers vos résultats. Earndit transformera ensuite ces résultats en points et vous permettra d'utiliser ces points pour obtenir des réductions sur une gamme d'objets qui sont généralement approximativement liés avec le milieu sportif: habits, gourdes filtrantes, lampes pour courir la nuit, abonnements programmes de fitness, etc... Parmis les marques qui participent au programme: GoSport ID, Fitorbit, BodyRock, Railriders, etc... Parfois, les réductions suffisantes pour récupérer un objet sans avoir à ajouter un seul dollars.
  Dans le cas où vous ne savez que faire de vos points, il est aussi possible de les utiliser pour sauver la planète: à savoir donner des points pour aider à purifier de l'eau là où il n'y en a pas, payer des médicaments pour des enfants qui ne peuvent y avoir accès, etc...
  Régulièrement, le site propose aussi des Challenge, qui vous permettront d'essayer de faire un meilleur score que tous les autres participants; ce qui vous permettra d'obtenir des supers cadeaux. En gros, earndit.com vous paye pour vous aider à rester en forme (et pour certains perdre du poids), que demande le peuple?

  Earndit prétend aujourd'hui avoir offert plus d'1 millions de $ de cadeaux et encourager des dizaines de milliers de participants à faire un peu plus d'efforts physique tous les jours, ça ne coûte rien, ça se teste et c'est un premier pas vers la "gamification" des trackers et autres Wearable devices qui participent au mouvement Quantified Self, en plein essor aujourd'hui. C'est un révélateur d'une tendance qui va très probablement se confirmer avec les watchs et autres glass qui permettront de fournir de plus en plus d'informations sur les efforts, mouvements, activités, etc... que l'on effectue tous les jours et qui pourront être utilisés par les créateurs de jeux pour alimenter des gameplays de plus en plus accrochés à la réalité. 

Imaginez Ingress avec une arme supplémentaire dont la puissance dépendrait du nombre de pas effectué par l'utilisateur, alléchant non? Ca se produira probablement, étant donné que certaines rumeurs autour du jeu révèlent que ce dernier sera par la suite une plate-forme permettant aux développeurs de développer des jeux autour.