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samedi 19 janvier 2013

Le Geek, c'est Chic

Aujourd'hui, on se rend compte que le geek n'est plus un être étrange qui vit dans le noir derrière son clavier et son écran (ou du moins pas seulement). En effet, le geek est sorti au grand jour et même plus : le geek fait vendre !

Ceci est un savon !
(source : http://www.etsy.com/ )
On ne compte plus le nombre d'articles débarquant dans les magasins qui se "labellent" comme geeks : T-shirt Angry Birds, Star Wars et autres, tous les types d'articles ont droit à leur version geek, de l'agenda d'écolier au sac à dos, du T-shirt aux lunettes en passant par le cercueil.

Qui assumera le cercueil Windows Vista ?(source : http://www.gamesandgeeks.com/  )
Alors, comment en est-on passé de l'image du geek pas très beau, marginal, qui monte et démonte des ordinateurs dans sa chambre, vivant encore chez ses parents alors qu'il a déjà 30 ans au possible jeune entrepreneur innovant (s'il est geek de métier) ou seulement au mec qui vit dans l'ère du temps, profitant au maximum des nouvelles technologies et participant éventuellement à leur évolution, sur son temps libre ?

Geek des 90s vs Geek d'aujourd'hui : Fight !
Le premier argument qui me vient à l'esprit est bien évidemment l'intégration d'internet à notre vie de tous les jours et la constante augmentation de son importance pour TOUT LE MONDE. Eh oui, ce n'est pas parce que nos parents n'étaient pas sur internet il y a quelques années qu'il n'y avait personne. Les geeks étaient là depuis longtemps, c'était un peu leur terrain de jeu privilégié et, même si physiquement ils étaient encore dans leur chambre chez leurs parents, leur esprit était déjà de l'autre côté de la planète via des lignes de codes avant la démocratisation d'internet.

Internet étant donc leur terrain de jeu, l'augmentation du nombre d'internautes a vu leur visibilité augmenter, et leur maîtrise de ces nouveaux outils leur a vite donné un avantage sur les "Noobs".

Le second argument est, bizarrement, les SOUS ! En effet, aujourd'hui, comment ne pas rêver devenir riche en créant LE programme ou LE site internet que tout le monde utilisera (Facebook, Windows...) et devenir l'une des personnes les plus riches du monde ? Rappelons simplement que Mark Zuckerberg est le milliardaire le plus jeune du monde et que Bill Gates est le 2ème homme le plus riche du monde, et pensons au très médiatisé Steve Jobs qui a changé notre société actuelle en présentant l'iPhone en 2007...

Ainsi donc, des jeunes brillants ou de charismatiques personnages se sont intéressés au monde de l'informatique et on ne dénombre plus aujourd'hui le nombre de Start-up qui se lancent avec une idée de site/application internet qui pourrait révolutionner le monde. L'avantage de l'informatique étant que n'importe qui peut s'y former sur internet et créer quelque chose à moindre coût, cette tendance n'est à mon avis pas prête de s'arrêter et elle est même encouragée par notre addiction toujours plus importante à internet, via nos smartphones notamment.

Un troisième argument est que la définition de geek a totalement changé ces dernières années, a évolué et ne veut aujourd'hui pas dire grand chose. On pourrait (pour simplifier) dire que les geeks d'hier sont les Nerds, les Dorks d'aujourd'hui, même si c'est plus compliqué que ça (plus d'infos ici si cela vous intéresse).

Source : http://blog.gaborit-d.com/
Le terme geek désignerai aujourd'hui plutôt quelqu'un de passionné par quelque chose, avec une grande préférence pour l'informatique dans le sens large du terme. Ainsi, même quelqu'un qui ne fait que passer BEAUCOUP de temps sur Facebook est aujourd'hui parfois traité de Geek, de même que celui qui a fini tous les jeux Angry birds sur son iPhone est "trop un geek". Le Geek va donc dans l'excès, pour le meilleur ou pour le pire, mais tout en restant dans les limites de la sociabilité, sinon il devient un "Gamer" ou un Nerd.

Enfin bon, nous, les "vrais" geek, cela nous arrange, car nous passons un peu plus inaperçus ;-)




samedi 1 décembre 2012

Plague Inc., un jeu vicieux pour les génies du mal

Bonjour !

Aujourd'hui j'ai testé pour vous :




Plague Inc. est un jeu pour smartphone, disponible gratuitement sur le market android.
Le principe est assez simple : vous êtes une maladie, qui peut se décliner sous plusieurs formes (de la bactérie jusqu'à l'arme chimique), dont le but est bien évidemment... d'exterminer tous les humains. Ouais, rien que ça.


Le jeu présente un planisphère en guise de plateau de jeu, où chaque pays (ou groupe de pays) a sa fiche de caractéristiques parmi lesquelles figurent le climat, le niveau de vie etc. On évolue ainsi dans un environnement dynamique et assez réaliste, ce qui rend le jeu plutôt prenant !




Dans l'épanchement malsain de votre soif de destruction, vous aurez toute une panoplie d'améliorations génétiques à votre disposition, qui vous permettront, selon les obstacles que rencontre votre fléau, d'optimiser le mode de propagation, le type de symptômes, la résistances aux conditions climatiques ou aux médicaments etc. Le système d'amélioration est présenté comme une boutique où on peut acquérir de nouveaux traits biologiques moyennant des "points d'ADN" glanés au cours de la partie sous forme de petites bulles à éclater (l'effet bubble wrap est toujours aussi satisfaisant).
Donc la majeure partie du temps vous ferez votre shopping de la mort en digne seigneur de la malfaisance diabolique pour combiner la meilleure façon d'éradiquer l'humanité pour de bon. Super !





Evidemment, le jeu perdrait un peu de sa saveur s'il s'agissait juste de regarder les humains crever comme un gamin avec une loupe au-dessus d'une fourmilière (ça pourrait avoir un certain charme, mais on serait directement dans un autre type de jeu!). C'est là qu'interviennent les opposants, comme dans toute bonne histoire. Deux obstacles majeurs vont se dresser contre vous: les humains, qui forcément vont pas se laisser faire non plus, et vous-même (wutwutwhoat?)


La résistance humaine à votre implacable marche destructrice se manifeste par une progression constante (indexée par la priorité de recherche qui est elle-même fonction de la sévérité de la maladie) vers la finalisation d'un vaccin. Selon le mode de difficulté choisi, les pays contaminés réagiront différemment pour ralentir l'infection, en mettant en place des mesures sanitaires qui vont du lavage systématique d'entre les orteils à la mise en quarantaine totale du pays !










Le deuxième souci que vous aurez sera d'assurer la viabilité de la maladie, c'est-à-dire faire en sorte que malgré toutes vos manipulations génétiques de scientifique fou, les porteurs puissent contaminer plus vite qu'il ne meurent. 

Un autre élément intéressant du jeu est l'apparition fréquente de fenêtres d'infos en popup. Ces petits évènements vont influer légèrement sur certains paramètres du jeu et ce sera à vous de surfer sur la vague de l'opportunisme en ajustant les caractéristiques de votre fléau pour un résultat optimal. Si vous lisez sur la bannière défilante "Global News" que le Pérou accueille les championnats du monde de curling, empressez-vous de provoquer des mutations facilitant la contamination des amateurs de sports ridicules par exemple, et devenez le meilleur ami du péruvien moyen.









Si vous êtes instable à tendances meurtrières, et que vous aimez les jeux de stratégie un peu originaux, Plague Inc. vous offrira des heures de réflexion, de génocide et de satisfaction.